Airtel และ Reliance jio กำลังจะเล่นในระดับแนวหน้าเพื่อรับเงินจากการเติบโตของเกมออนไลน์ในอินเดีย

Airtel: การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาที่ก่อให้เกิดการระบาดและการปิดล้อมทั่วประเทศในเวลาต่อมาทำให้เกิดรูปแบบใหม่ในการทำงานของอินเดียอินคารวมถึงทางเลือกใหม่สำหรับการศึกษาต่อ แต่นอกเหนือจากนี้ยังเปิดโอกาสใหม่ ๆ ในด้านการเล่นเกมออนไลน์
เกมออนไลน์อยู่ที่ $ 1 1.9 พันล้านในอุตสาหกรรมในปี 2019 อินเดียตามการประมาณการของ Redseer อย่างไรก็ตามเนื่องจากทุกคนถูกขังอยู่ในบ้านทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์เติบโตขึ้นในอัตรา 35% และบรรลุเป้าหมายที่ 8.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567 นับเป็นโอกาสใหม่สำหรับ บริษัท โทรคมนาคมของอินเดีย โดยเฉพาะ Reliance jio และ Bhartil Airtel คนเหล่านี้กำลังรอโอกาสที่เหมาะสมและช่วงเวลาที่จะสร้างรายได้ในถนนสายนี้

ยอดดาวน์โหลดเกมมือถือรายสัปดาห์ทั่วโลกพุ่งสูงถึง 1.2 พันล้านครั้งสร้างสถิติโลกใหม่ อินเดียก็มียอดดาวน์โหลดเกมเพิ่มขึ้นเช่นกัน Ludo king มียอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 142% ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายนในขณะที่เกมแรกของ Paytm มีผู้ใช้เพิ่มขึ้น 200%
จากรายงานระบุว่าชาวอินเดียใช้เวลาไปกับการเล่นเกมบนมือถือไปแล้วถึง 662 ล้านชั่วโมงในปี 2019 BofA ประเมินฐานผู้ใช้เกมของอินเดียจะเพิ่มขึ้น 365 ล้านคนในปี 2019 เป็น 409 ล้านคนในปี 2020 เป็น 486 ล้านคนในปี 2022
บริษัท โทรคมนาคมเช่นแพลตฟอร์ม jiyo ใน Bharti Airtel กำลังจับตาดูอุตสาหกรรมเกมในฐานะแหล่งที่มาของรายได้จากโฆษณาและการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้น Reliance เชื่อว่าภาคการเล่นเกมในอินเดียสักวันจะกว้างใหญ่กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์เพลงและโทรทัศน์ที่รวมตัวกัน บริษัท โทรคมนาคมทั้งสองพยายามที่จะร่วมมือกับ บริษัท เกมมากกว่าที่จะพัฒนาเกมภายในองค์กร การเล่นเกมบนคลาวด์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอัตราที่สูงมากหลังจากเปิดตัว 5G / บรอดแบนด์แบบคงที่ อ่านเพิ่มเติม: - วอร์เรนบัฟเฟตต์บริจาคหุ้น Berkshire มูลค่า 2.9 พันล้านดอลลาร์ให้กับองค์กรการกุศล